우리가 이전까지 유니티의 프레임워크를 만들면서 기초적인 공부를 하였다.
그래서 이제 앞으로 개발을 할때 자기 자신만의 프레임 워크를 만들어 놓은 상태에서
개발을 하면 개발 속도가 빠를것이다.
처음부터 쌓아 올리면 ㅈㄴ 오래 걸리고 비효율 적이다.
우리가 이때까지 만든 프레임 워크가 딱히 어디에 종속적이지는 않다.
그리고 만약 어떤 회사에 들어가서 신입으로써 유니티 엔진을 다뤄야 한다면
이정도 지식만 알면 정말 충분하다.
회사마다 프레임워크를 조금 다르게 관리는 하기는 하지만
기본적인 내용들은 여기서 크게 벗어나지 않을것이다.
그리고 애니매이션이나 사운드나 이런 아트적인 부분들은 따로 다 담당자가 있을 것이다.
그런데 회사가 아니라 인디게임같은 경우에는 조금 예기가 달라지는 것이
누군가가 대신 해주는것이 아니기 때문에
자신이 프로그래머라고 해도 아트적인 부분을 조금은 다룰 수 밖에 없는 상황이 생긴다